четверг, 08 ноября 2018
...
Not too long ago (though, now it's debatable) I've been asked what do I think about Nier:Automata and here is my answer:
Warning: Spoilers for Nier:Automata. Also, possible spoilers for several other games but they won't be as clear cut as Automata.
Let's start with a fact that I haven't really heard about the game before release. I did heard that it will be slasher/bullet hell. Later, I learned that it's actually a sequel to the Nier which is some kind of sequel to the Drakengard series and that research will be big if I ever decide to do one.
But let's get to the release date. I read and watch some reviews and while everyone praise the story, for me the selling point were little features like removing your UI or absurd amount of joke endings. So this how I "meet up" with game, I also did research on original Nier after it.
Since it's not review of some sort, I will be skipping or telling almost nothing about some parts of the game that should be discussed otherwise.
My main problem is that people are calling it a masterpiece. Or rather why people are calling it a masterpiece. Because I can't remember a reason for doing it. Sure, music is phenomenal, gameplay itself is good and graphics, while isn't making any revolution are looking good too. But it's not for what people call game a masterpiece.
Then it must be a story. And here is where I start to have problems with it.
And before we start. Let's be real, the only differences between androids and humans are androids need only water as fuel and you can rebuild them with the same memories and thought process. Other than that they are pretty much are any other human character in other game.
The main big reveal in the end of the game is that war was meaningless, deaths were meaningless and pretty much all what protagonists did were meaningless. My question is: Does it really change anything? I guess someone will say that it renders 2B's death and what she did meaningless but... it's not like she sacrificed herself for Greeter Good or anything like this (she did try to save 9S and run so she won't infect other androids but she was trying to *survive* not to sacrifice herself). 2B's death was and is important regardless of future events. It broke 9S to the point of him wanting committing suicide and maybe it somehow affected A2. News about their "objective" pushed it further but not made him to do it.
Okay, maybe the main point of the story in something else.
War is meaningless? First, Who even cared about Yorha aside from main characters? I guess some could feel sad about two operators that were helping us during A and B routes but the story isn't about them and I don't think they got enough focus to care much about them. Second, main characters haven't really interested in it as well. 2B just wanted to be done with it, 9S had plans on life after the war, A2... had her history with this war and wasn't really doing anything until she need to.
That war is bad and what it doing to people (or androids)? We already have books, movies and even games about it. They are a lot closer because they are set in somewhat modern setting. If you're interested in one of them I recommend to read or play Spec Ops: The Line (maybe I will write about it someday).
Don't get me wrong, game has some cool ideas and moments. Like, for example, Route A you're happily destroying any robot that not friendly and moving through the plot without any worry. Route B lets you see thoughts, memories, past of those bosses that you defeated. Not to forgive for what they've done or not done but for understanding what their reason to fight and maybe even sympathize with them. To turn things around a little.
Problem is... that has been done already. By the same writer. In the previous game of the series. And better than in Automata.
The story of Nier and his daughter/sister is fine on its own but it becomes even better when you start see things from the "other side". When you hear the reason behind all actions that "monsters" did. You won't hear those at first, but on the second try, when you already know outcome, game will let listen to them. And to mention the actual reason behind the conflict between the main protagonist and the main antagonist.
Another part of story in Automata is side quests. They are great in world building and subverts your expectations (right at the start or near the end). Some of them are great just by itself but...
I don't see how it connected to the main idea of the game.
What the main idea by the way?
Robots have feelings too? I think Routes A and B would do it nicely if you expend them a little. C doesn't really add something aside 2B trying to save 9S, 9S wanting to killing himself and A2 wanting to stop whatever is going. Ending doesn't end to any of this so.... not the main point,
World is crap but life continues no matter what? 9S saying "But I hope you’re at rest 2B. Sweet dreams. I’ll be with you before long." clearly indicates 9S's plans on living.
Everything what main characters have done is meaningless? Kinda lacks the punch. already said what I think about it previously.
To put simply: game has ending but lacks a final push in direction that it wants to move.
----
I don't think Nier:Automata is a bad game or has a bad plot. It has a good plot and interesting parts and I don't have really problems with a game itself. Meanwhile, I don't understand why people are speaking about this game so high. What so great about it that makes it above anything else in that year? The same problem I had (and still have) with original Bioshock Infinite. When it came out, everyone praised the plot of this game. I played it and for me it is an okay shooter with somewhat interesting and confusing plot. Nothing "You should totally play this game". Maybe, Elisabeth had to something with it but it completely flew over me.
I guess nobody expected after 2B's "reveal" that game will have a good plot (then again, the writer is Yoko Taro and he was already somewhat popular in that days).
So "Cute girl + serious plot" in well-made game is what considered a masterpiece now?
Warning: Spoilers for Nier:Automata. Also, possible spoilers for several other games but they won't be as clear cut as Automata.
Let's start with a fact that I haven't really heard about the game before release. I did heard that it will be slasher/bullet hell. Later, I learned that it's actually a sequel to the Nier which is some kind of sequel to the Drakengard series and that research will be big if I ever decide to do one.
But let's get to the release date. I read and watch some reviews and while everyone praise the story, for me the selling point were little features like removing your UI or absurd amount of joke endings. So this how I "meet up" with game, I also did research on original Nier after it.
Since it's not review of some sort, I will be skipping or telling almost nothing about some parts of the game that should be discussed otherwise.
My main problem is that people are calling it a masterpiece. Or rather why people are calling it a masterpiece. Because I can't remember a reason for doing it. Sure, music is phenomenal, gameplay itself is good and graphics, while isn't making any revolution are looking good too. But it's not for what people call game a masterpiece.
Then it must be a story. And here is where I start to have problems with it.
And before we start. Let's be real, the only differences between androids and humans are androids need only water as fuel and you can rebuild them with the same memories and thought process. Other than that they are pretty much are any other human character in other game.
The main big reveal in the end of the game is that war was meaningless, deaths were meaningless and pretty much all what protagonists did were meaningless. My question is: Does it really change anything? I guess someone will say that it renders 2B's death and what she did meaningless but... it's not like she sacrificed herself for Greeter Good or anything like this (she did try to save 9S and run so she won't infect other androids but she was trying to *survive* not to sacrifice herself). 2B's death was and is important regardless of future events. It broke 9S to the point of him wanting committing suicide and maybe it somehow affected A2. News about their "objective" pushed it further but not made him to do it.
Okay, maybe the main point of the story in something else.
War is meaningless? First, Who even cared about Yorha aside from main characters? I guess some could feel sad about two operators that were helping us during A and B routes but the story isn't about them and I don't think they got enough focus to care much about them. Second, main characters haven't really interested in it as well. 2B just wanted to be done with it, 9S had plans on life after the war, A2... had her history with this war and wasn't really doing anything until she need to.
That war is bad and what it doing to people (or androids)? We already have books, movies and even games about it. They are a lot closer because they are set in somewhat modern setting. If you're interested in one of them I recommend to read or play Spec Ops: The Line (maybe I will write about it someday).
Don't get me wrong, game has some cool ideas and moments. Like, for example, Route A you're happily destroying any robot that not friendly and moving through the plot without any worry. Route B lets you see thoughts, memories, past of those bosses that you defeated. Not to forgive for what they've done or not done but for understanding what their reason to fight and maybe even sympathize with them. To turn things around a little.
Problem is... that has been done already. By the same writer. In the previous game of the series. And better than in Automata.
The story of Nier and his daughter/sister is fine on its own but it becomes even better when you start see things from the "other side". When you hear the reason behind all actions that "monsters" did. You won't hear those at first, but on the second try, when you already know outcome, game will let listen to them. And to mention the actual reason behind the conflict between the main protagonist and the main antagonist.
Another part of story in Automata is side quests. They are great in world building and subverts your expectations (right at the start or near the end). Some of them are great just by itself but...
I don't see how it connected to the main idea of the game.
What the main idea by the way?
Robots have feelings too? I think Routes A and B would do it nicely if you expend them a little. C doesn't really add something aside 2B trying to save 9S, 9S wanting to killing himself and A2 wanting to stop whatever is going. Ending doesn't end to any of this so.... not the main point,
World is crap but life continues no matter what? 9S saying "But I hope you’re at rest 2B. Sweet dreams. I’ll be with you before long." clearly indicates 9S's plans on living.
Everything what main characters have done is meaningless? Kinda lacks the punch. already said what I think about it previously.
To put simply: game has ending but lacks a final push in direction that it wants to move.
----
I don't think Nier:Automata is a bad game or has a bad plot. It has a good plot and interesting parts and I don't have really problems with a game itself. Meanwhile, I don't understand why people are speaking about this game so high. What so great about it that makes it above anything else in that year? The same problem I had (and still have) with original Bioshock Infinite. When it came out, everyone praised the plot of this game. I played it and for me it is an okay shooter with somewhat interesting and confusing plot. Nothing "You should totally play this game". Maybe, Elisabeth had to something with it but it completely flew over me.
I guess nobody expected after 2B's "reveal" that game will have a good plot (then again, the writer is Yoko Taro and he was already somewhat popular in that days).
So "Cute girl + serious plot" in well-made game is what considered a masterpiece now?
среда, 21 сентября 2016
...
Я немного задержался с написанием текстов и всего остального, но надо же вернуться к тому чем я тут занимаюсь.
А начну я с того покомментирую одно выходящее в данный момент, а именно:
Я бы, конечно, мог расписать особенности этого аниме, но думаю, что все кто заинтересован в комментариях и так уже знает эти особоенности.
Прежде тем читать комментарии
-----------------------------------------------------------------------------------
Текущие предположения, относительно концовок арок
Future Arc. Episode 1
Despair Arc. Episode 1
Future Arc. Episode 2
Despair Arc. Episode 2
Future Arc. Episode 3
Despair Arc. Episode 3
Future Arc. Episode 4
Despair Arc. Episode 4
Future Arc. Episode 5
Despair Arc. Episode 5
Future Arc. Episode 6
А начну я с того покомментирую одно выходящее в данный момент, а именно:
Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy
Я бы, конечно, мог расписать особенности этого аниме, но думаю, что все кто заинтересован в комментариях и так уже знает эти особоенности.
Прежде тем читать комментарии
-----------------------------------------------------------------------------------
Текущие предположения, относительно концовок арок
Future Arc. Episode 1
Despair Arc. Episode 1
Future Arc. Episode 2
Despair Arc. Episode 2
Future Arc. Episode 3
Despair Arc. Episode 3
Future Arc. Episode 4
Despair Arc. Episode 4
Future Arc. Episode 5
Despair Arc. Episode 5
Future Arc. Episode 6
понедельник, 11 июля 2016
...
Вау. Пока что это самый длинный текст, который я помню из мною написанных. Не то чтобы небольшое запоздание того стоило, но закончить-то надо было. Пока что буду думать, что делать с доп. материалами. Плюс, мне надо немного отдохнуть от текста, чтобы потом проверить его. скорее всего я ещё буду его исправлять походу (не грамматические ошибки, а некоторые другие места).
Год: 2008, 2013
Платформа: PS2, PS Vita
"Welcome to the Velvet Room. This place exists between dream and reality, mind and matter"
Эту фразу слышал каждый игрок начиваший играть в P3 или P4. Даже более того эта первая фраза, которую он вообще слышит в Persona 4.
Несмотря на то что игра уже является 4-ой в серии, я предлагаю не оглядываться на предыдущие игры. Особенно на 3-ую, потому что как раз им и идёт спор а тему лучшей игры в серии (В следующем году (в США) к ним прибавится P5, а про P1 и P2 все начали немного забывать).
Сначала отвечу на один вопрос: почему в названии этого текста стоит Persona 4 / Golden?
Суть в том, что все значимые изменения которые внесла P4G не только не изменила основной сути, но и скорее всего только усилила некоторые детали.
Но начнём с завязки сюжета. Ведь именно она задаёт тон игре в которой мы проведём несколько десятков часов.
Мы, будучи учеником 2-го класса старшей школы (у нас это примерно 11-класники) приезжает в небольшой городок, из-за того что его родители надолго отъехали заграницу по работе, а так как оставлять своё дитя на несколько месяцев дома не хотели, так что решили отправить его к дяде. Вскоре в этом городке начали происходить странные убийства. А ГГ, являясь протагонистом этой истории полез выяснять их причину.
Зачастую в жанр этой игры пишут зачастую пишут сразу 2 или 3 названия. И хотя я не говорю, что их характеристика неправильная, я хочу назвать настоящей RPG (Role-Playing Game) в самом прямом этого словосочетания, а не то который сейчас в него закладывают (прокачка, статы и всё остальное). Мы действительно отыгрываем роль школьника попавшего в непростую ситуацию. Может мы не контролируем его действие, но вольны выбирать чем мы будем заниматься после уроков, с кем встречаться, готовиться по учёбе или гулять на всю катушку. Возможно я и говорю притянуто, но это не более притянуто чем называть игру социальным симулятором.
Что же касается той части, за которую её действительно называют JRPG, то я бы не обращал бы на неё особого внимания. Она здесь далеко не главная вещь несмотря на то, что занимает приличную часть времени прохождения. Просто сравните механику с другими играми серии (в моём случае это было SMT3:Nocture и SMTDS). Конечно, вы увидите сходства (одна серия же), но также вы увидите какая между ними разница. В них тактика (а иногда (зачастую при боссах) и подготовка) решает всё. Вы не можете просто нахрапом накидываться на врагов, а без использования магии вообще уйти живым. Да даже если будете просто не осторожны в своих действиях, можете выйти из боя с большими потерями в здоровии и отряде (в DDS это не так страшно, но вот в Nocture уже зависит от того насколько универсальна выжившая часть). Даже уровень решает тут довольно мало. Гораздо легче придумать тактику к очередному боссу чем наматывать круги в поисках очередной порции опыта. Так вот в P4 все эти "проблемы" сведены к минимуму. Тактика всё ещё довольно сильно помогает, но на врагов можно просто навалиться уровнем, а промахи ощущаются гораздо меньше. Все сопартийцы одинаково полезны (если вы только специально не убили их полезность при прокачке), а при отсутствии хилера, саппорта или же основной силы, ГГ может исполнить любую их ролей. Даже элементы из "социальной" части просочились сюда. Golden в этом ушла ещё дальше. Помните бесконечные попытки заставить персону при слиянии перенять определённые навыки и умения? Так вот теперь вы можете сами выбирать какие из них передаются. А если по правилам слияния нужный приём передать нельзя, то почти всегда его можно выучить другим путём. Теперь можно всех персон научить Victory Cry. Нужно только найти специальную карточку и иметь довольно приличное количество денег (игровых). Ну и гриндить предметы в дажнжах стало проще.
Но вернёмся собственно к тому, что, по моему мнению, является ядром игры, а именно то что происходит за пределами обычных боёв против обычных Теней (читай: врагов) и всей этой прокачкой. И это даже не про основной сюжет, про который я ещё скажу несколько слов, а именно чем мы занимаемся помимо вызовов своих персон.
Как я уже сказал ранее мы отыгрываем роль японского школьника (вставьте шутку, то что в половине аниме ГГ является им или хотя бы того же возраста). А это значит что в расписании нашего дня должна быть школа, где происходит много событий связанных и не очень с сюжетом. Здесь найдёте друзей, сопартийцев да и просто людей, которые обсуждают последние новости. Место может и не самое важное с точки зрения для "игры", но довольно важное в игре. Но школой мир не ограничен и погулять мы можем и по городку. Главная улица, берег реки, вдоль которой идёт дорога в школу, универмаг и несколько других мест вы будете посещать по своим делам. Немного но полностью передаёт атмосферу того места где будут разворачиваться события игры. К счастью в игре нет счётчиков голода или чего-нибудь подобного, так что бежать в магазин за продуктами из-за того, что забыл забыл закупиться на предыдущей недели не надо. Но это не значит, что не надо следить за времением, которое важно. Готовиться к следующему тесту, сходить на доп. кружок, найти денег на экипировку, спасти очередную жертву из лап неизвестного убийцы - на всё это нужно время, которым нужно умело расспередиться, чтобы не получилось, что хорошо сдали тест, но были совершенно не готовы к очередной операции по спасению. Быть во всём великолепным не получится, но удержать всё в руках вполне возможно.
Но не надо считать, что вам только как игроку надо будет напрягаться. Ваш персонаж тоже далеко не идеален и в начале игры не сможет даже телефон у однклассницы спросить напрямую или поговорить по душам с далеко не самым простым ребёнком. Вы будете должны развить своего персонажа не только с легкостью проталкивающиеся через толпы врагов, но и как человека умного, понимающего, храброго... В игре (да в и жизни) не далеко уйдёшь если не будешь себя совершенствовать хотя бы в одной из сторон характера, что уж говорить про все сразу. Никто не будет воспринимать вас серьёзно, если вы не докажете им, что и сами неплохи.
А теперь пройдёмся по самой обсуждаемой части игры. Из-за чего её называют дейт-симов. Из-за чего её в основном любят. И из-за чего вы найдёте большинство артов, споров и вообще результатов работы фан-сообщества. А именно персонажей и событий связанным с ними. Некоторые из них связанны с основным сюжетом, некоторые - нет. Надо сказать, что прописаны характеры у всех достаточно хорошо. чтобы поверить в них. У каждого есть своя мотивация, свои проблемы. свои слабости и свои наклонности. Может они иногда и кажутся немного простыми, но это ни капли не мешает им быть живыми. А уж что можно сказать про тех. кому решите посветить немного больше времени чем остальным... И тут мне придётся пойти немного против себя. Как бы я не хотел это оставить на собственное изучение, но трудно промолчать про то, что, наверное, является ядром всей игры. По ходу игры вы будете набирать людей, которые будут вам помогать вытаскивать жертв из опасности и в последствии становится с ними довольно близкими друзьями. Игра помогает этому процессу тем, что практически любое событие, вы будете встречать вместе с ними и зачастую сразу со всеми. Будь-то выезд на природу, школьный фестиваль, наслаждение фейерверками... Все эти события помогают персонажам раскрыться и увидеть их хорошие и плохие стороны, именно что делает такими "живыми". И было правильным добавить в расширенную версию ещё немного таких событий, которые, если не играть в оригинал, и не скажешь, что были добавлены в игру позже. А если добавить сверху то. что вы можете с каждым из них поговорить отдельно и помочь решить проблемы делает этот впечатления ещё ярче.
Ну и давайте немного закругляться, потому что если я продолжу это может затянуться на ещё одну неделю, а уже и тк немного задержался. Если вкратце говорить о сюжете, то немного прост, но достаточно интересен, чтобы держать вас у игры, да и как я сказал раньше, он тут не самая главная вещь. Вот про музыку можно сказать уже немного больше. Практически все песни с вокалом спеты на английском языке и это работа переводчиков (на их плечи выпал перевод одной песни, но не сразу, и да сама песня имела сюжетный характер), а были изначально спеты на нём, что ещё больше восхищает, учитывая, что они были спеты японкой и слова песен обретают довольно много смысла в контексте сюжета.
Что же можно сказать по поводу перевода на английский язык и озвучки? Ну проблема того, что игра не даёт вам выбрать между ними, может немного раздражать, но лишь немного и только если вы слышали орининал или заинтересованы именно в нём. Что касается именно дубляжа, тут лично я не могу предоставить каких-нибудь серьёзных претензий. В переиздании правда сменилось 2 актёра. Не знаю насколько правда, то что при переиздании снова перевели игру от начала до конца. но вот то что новым актёрам пришлось озвучить всю игру, то можно сказать точно. Разница между ними есть и хотя постоянно идут споры, кто же из них лучше (куда же без них), нельзя сказать что к ним нельзя привыкнуть. То есть естественно разница ощутима, но не настолько, чтобы говорить о том, что это теперь другой персонаж.
Что же об игре можно сказать в конце? Если честно, я не знаю. Про неё довольно трудно рассказывать и прятать при этом интересные вещи и вообще за что можно любить эту игру. Думаю из неё можно было бы сделать неплохую визуальную новеллу, но тут слишком действия для неё. JRPG в ней тоже не является ключевым элементом (по крайней мере, за чем обычно играют: прокачка, комбинирование способностей. Всё это есть, но за этим не будешь сидеть и копаться перед боем полчаса пытаясь выбрать лучшую комбинацию, а боссы валится по простой схеме: усиление-атака-атака-лечение). Считайте, что это что-то между ними.
Но как я говорил, мы отыгрываем роль школьника попавшего в довольно интересную ситуацию. Пока вы будете отыгрывать эту роль игра - просто прекрасная, и заслуживает всех тех хвалебных отзывов, которые про неё написали. Но только начнёте видеть в неё просто игру, набор цифр и команд, несколько дорожек ведущих к одному и тому же результату, то вся магия просто испаряется. Она просто становится скучной. Наверное из-за этого в игре только один послеигровой босс (и которого, если мне не изменят память, в Golden можно встретить и в первом прохождении), просто потому что игра не рассчитана на то, что будет пройдена больше одного раза (по крайней мере сразу).
Если говорить проще, то если готовы поверить эту историю. принять этих персонажей и этот мир, то дерзайте - игра почти наверняка вам понравится. Но если вы ищите вызов, интересные бои и интрересные механики боя, то лучше забудьте про неё, она не предоставит вам ничего интересного. Тут всё работает ради атмосферы и истории, а не боя с Тенями.
Persona 4 / Golden
Год: 2008, 2013
Платформа: PS2, PS Vita
"Welcome to the Velvet Room. This place exists between dream and reality, mind and matter"
Эту фразу слышал каждый игрок начиваший играть в P3 или P4. Даже более того эта первая фраза, которую он вообще слышит в Persona 4.
Несмотря на то что игра уже является 4-ой в серии, я предлагаю не оглядываться на предыдущие игры. Особенно на 3-ую, потому что как раз им и идёт спор а тему лучшей игры в серии (В следующем году (в США) к ним прибавится P5, а про P1 и P2 все начали немного забывать).
Сначала отвечу на один вопрос: почему в названии этого текста стоит Persona 4 / Golden?
Суть в том, что все значимые изменения которые внесла P4G не только не изменила основной сути, но и скорее всего только усилила некоторые детали.
Но начнём с завязки сюжета. Ведь именно она задаёт тон игре в которой мы проведём несколько десятков часов.
Мы, будучи учеником 2-го класса старшей школы (у нас это примерно 11-класники) приезжает в небольшой городок, из-за того что его родители надолго отъехали заграницу по работе, а так как оставлять своё дитя на несколько месяцев дома не хотели, так что решили отправить его к дяде. Вскоре в этом городке начали происходить странные убийства. А ГГ, являясь протагонистом этой истории полез выяснять их причину.
Зачастую в жанр этой игры пишут зачастую пишут сразу 2 или 3 названия. И хотя я не говорю, что их характеристика неправильная, я хочу назвать настоящей RPG (Role-Playing Game) в самом прямом этого словосочетания, а не то который сейчас в него закладывают (прокачка, статы и всё остальное). Мы действительно отыгрываем роль школьника попавшего в непростую ситуацию. Может мы не контролируем его действие, но вольны выбирать чем мы будем заниматься после уроков, с кем встречаться, готовиться по учёбе или гулять на всю катушку. Возможно я и говорю притянуто, но это не более притянуто чем называть игру социальным симулятором.
Что же касается той части, за которую её действительно называют JRPG, то я бы не обращал бы на неё особого внимания. Она здесь далеко не главная вещь несмотря на то, что занимает приличную часть времени прохождения. Просто сравните механику с другими играми серии (в моём случае это было SMT3:Nocture и SMTDS). Конечно, вы увидите сходства (одна серия же), но также вы увидите какая между ними разница. В них тактика (а иногда (зачастую при боссах) и подготовка) решает всё. Вы не можете просто нахрапом накидываться на врагов, а без использования магии вообще уйти живым. Да даже если будете просто не осторожны в своих действиях, можете выйти из боя с большими потерями в здоровии и отряде (в DDS это не так страшно, но вот в Nocture уже зависит от того насколько универсальна выжившая часть). Даже уровень решает тут довольно мало. Гораздо легче придумать тактику к очередному боссу чем наматывать круги в поисках очередной порции опыта. Так вот в P4 все эти "проблемы" сведены к минимуму. Тактика всё ещё довольно сильно помогает, но на врагов можно просто навалиться уровнем, а промахи ощущаются гораздо меньше. Все сопартийцы одинаково полезны (если вы только специально не убили их полезность при прокачке), а при отсутствии хилера, саппорта или же основной силы, ГГ может исполнить любую их ролей. Даже элементы из "социальной" части просочились сюда. Golden в этом ушла ещё дальше. Помните бесконечные попытки заставить персону при слиянии перенять определённые навыки и умения? Так вот теперь вы можете сами выбирать какие из них передаются. А если по правилам слияния нужный приём передать нельзя, то почти всегда его можно выучить другим путём. Теперь можно всех персон научить Victory Cry. Нужно только найти специальную карточку и иметь довольно приличное количество денег (игровых). Ну и гриндить предметы в дажнжах стало проще.
Но вернёмся собственно к тому, что, по моему мнению, является ядром игры, а именно то что происходит за пределами обычных боёв против обычных Теней (читай: врагов) и всей этой прокачкой. И это даже не про основной сюжет, про который я ещё скажу несколько слов, а именно чем мы занимаемся помимо вызовов своих персон.
Как я уже сказал ранее мы отыгрываем роль японского школьника (вставьте шутку, то что в половине аниме ГГ является им или хотя бы того же возраста). А это значит что в расписании нашего дня должна быть школа, где происходит много событий связанных и не очень с сюжетом. Здесь найдёте друзей, сопартийцев да и просто людей, которые обсуждают последние новости. Место может и не самое важное с точки зрения для "игры", но довольно важное в игре. Но школой мир не ограничен и погулять мы можем и по городку. Главная улица, берег реки, вдоль которой идёт дорога в школу, универмаг и несколько других мест вы будете посещать по своим делам. Немного но полностью передаёт атмосферу того места где будут разворачиваться события игры. К счастью в игре нет счётчиков голода или чего-нибудь подобного, так что бежать в магазин за продуктами из-за того, что забыл забыл закупиться на предыдущей недели не надо. Но это не значит, что не надо следить за времением, которое важно. Готовиться к следующему тесту, сходить на доп. кружок, найти денег на экипировку, спасти очередную жертву из лап неизвестного убийцы - на всё это нужно время, которым нужно умело расспередиться, чтобы не получилось, что хорошо сдали тест, но были совершенно не готовы к очередной операции по спасению. Быть во всём великолепным не получится, но удержать всё в руках вполне возможно.
Но не надо считать, что вам только как игроку надо будет напрягаться. Ваш персонаж тоже далеко не идеален и в начале игры не сможет даже телефон у однклассницы спросить напрямую или поговорить по душам с далеко не самым простым ребёнком. Вы будете должны развить своего персонажа не только с легкостью проталкивающиеся через толпы врагов, но и как человека умного, понимающего, храброго... В игре (да в и жизни) не далеко уйдёшь если не будешь себя совершенствовать хотя бы в одной из сторон характера, что уж говорить про все сразу. Никто не будет воспринимать вас серьёзно, если вы не докажете им, что и сами неплохи.
А теперь пройдёмся по самой обсуждаемой части игры. Из-за чего её называют дейт-симов. Из-за чего её в основном любят. И из-за чего вы найдёте большинство артов, споров и вообще результатов работы фан-сообщества. А именно персонажей и событий связанным с ними. Некоторые из них связанны с основным сюжетом, некоторые - нет. Надо сказать, что прописаны характеры у всех достаточно хорошо. чтобы поверить в них. У каждого есть своя мотивация, свои проблемы. свои слабости и свои наклонности. Может они иногда и кажутся немного простыми, но это ни капли не мешает им быть живыми. А уж что можно сказать про тех. кому решите посветить немного больше времени чем остальным... И тут мне придётся пойти немного против себя. Как бы я не хотел это оставить на собственное изучение, но трудно промолчать про то, что, наверное, является ядром всей игры. По ходу игры вы будете набирать людей, которые будут вам помогать вытаскивать жертв из опасности и в последствии становится с ними довольно близкими друзьями. Игра помогает этому процессу тем, что практически любое событие, вы будете встречать вместе с ними и зачастую сразу со всеми. Будь-то выезд на природу, школьный фестиваль, наслаждение фейерверками... Все эти события помогают персонажам раскрыться и увидеть их хорошие и плохие стороны, именно что делает такими "живыми". И было правильным добавить в расширенную версию ещё немного таких событий, которые, если не играть в оригинал, и не скажешь, что были добавлены в игру позже. А если добавить сверху то. что вы можете с каждым из них поговорить отдельно и помочь решить проблемы делает этот впечатления ещё ярче.
Ну и давайте немного закругляться, потому что если я продолжу это может затянуться на ещё одну неделю, а уже и тк немного задержался. Если вкратце говорить о сюжете, то немного прост, но достаточно интересен, чтобы держать вас у игры, да и как я сказал раньше, он тут не самая главная вещь. Вот про музыку можно сказать уже немного больше. Практически все песни с вокалом спеты на английском языке и это работа переводчиков (на их плечи выпал перевод одной песни, но не сразу, и да сама песня имела сюжетный характер), а были изначально спеты на нём, что ещё больше восхищает, учитывая, что они были спеты японкой и слова песен обретают довольно много смысла в контексте сюжета.
Что же можно сказать по поводу перевода на английский язык и озвучки? Ну проблема того, что игра не даёт вам выбрать между ними, может немного раздражать, но лишь немного и только если вы слышали орининал или заинтересованы именно в нём. Что касается именно дубляжа, тут лично я не могу предоставить каких-нибудь серьёзных претензий. В переиздании правда сменилось 2 актёра. Не знаю насколько правда, то что при переиздании снова перевели игру от начала до конца. но вот то что новым актёрам пришлось озвучить всю игру, то можно сказать точно. Разница между ними есть и хотя постоянно идут споры, кто же из них лучше (куда же без них), нельзя сказать что к ним нельзя привыкнуть. То есть естественно разница ощутима, но не настолько, чтобы говорить о том, что это теперь другой персонаж.
Что же об игре можно сказать в конце? Если честно, я не знаю. Про неё довольно трудно рассказывать и прятать при этом интересные вещи и вообще за что можно любить эту игру. Думаю из неё можно было бы сделать неплохую визуальную новеллу, но тут слишком действия для неё. JRPG в ней тоже не является ключевым элементом (по крайней мере, за чем обычно играют: прокачка, комбинирование способностей. Всё это есть, но за этим не будешь сидеть и копаться перед боем полчаса пытаясь выбрать лучшую комбинацию, а боссы валится по простой схеме: усиление-атака-атака-лечение). Считайте, что это что-то между ними.
Но как я говорил, мы отыгрываем роль школьника попавшего в довольно интересную ситуацию. Пока вы будете отыгрывать эту роль игра - просто прекрасная, и заслуживает всех тех хвалебных отзывов, которые про неё написали. Но только начнёте видеть в неё просто игру, набор цифр и команд, несколько дорожек ведущих к одному и тому же результату, то вся магия просто испаряется. Она просто становится скучной. Наверное из-за этого в игре только один послеигровой босс (и которого, если мне не изменят память, в Golden можно встретить и в первом прохождении), просто потому что игра не рассчитана на то, что будет пройдена больше одного раза (по крайней мере сразу).
Если говорить проще, то если готовы поверить эту историю. принять этих персонажей и этот мир, то дерзайте - игра почти наверняка вам понравится. Но если вы ищите вызов, интересные бои и интрересные механики боя, то лучше забудьте про неё, она не предоставит вам ничего интересного. Тут всё работает ради атмосферы и истории, а не боя с Тенями.
вторник, 05 июля 2016
...
Я хотел здесь кое-что написать, но думаю что отложу на следующий раз.
Flaky Pastry takes place in an undefined world. Take elements of Fantasy and Science fiction, sprinkle a dash of the real world, mix thoroughly, beat it into submission with a rolling pin, and bake for thirty minutes.
(Полная версия)
(Перевод краткой версии)
Автор: Félix Lavallée
Оригинал: flakypastry.runningwithpencils.com/index.php
Перевод на русский: acomics.ru/~flakypastry
Статус: В эфире
Количество выпусков: >=631
Структура сюжета: Цельная история
Знания для понимания: -----
В принципе, как и сказал автор - это смесь всего и вся. То есть здесь может произойти многое, что при этом полностью имеет смысл в этой вселенной. Наличие практически Мэри Сью среди главных героев, персонаж которого никто не называет по имени, команда антиподов главных героев... Всё это дело довольно трудно описать словами (ну или у меня всё ещё не варит голова), это похоже на какой-нибудь мячик, который пытается вырваться из ваших рук, но при этом никогда собственно и не вырвался.
Собственно, если вам зайдут первые несколько страниц - дерзайте, если нет - это скорее всего не ваше. Тут трудно сказать что-нибудь конкретное.
Слоёное тесто (Flaky Pastry)
Flaky Pastry takes place in an undefined world. Take elements of Fantasy and Science fiction, sprinkle a dash of the real world, mix thoroughly, beat it into submission with a rolling pin, and bake for thirty minutes.
(Полная версия)
(Перевод краткой версии)
Автор: Félix Lavallée
Оригинал: flakypastry.runningwithpencils.com/index.php
Перевод на русский: acomics.ru/~flakypastry
Статус: В эфире
Количество выпусков: >=631
Структура сюжета: Цельная история
Знания для понимания: -----
В принципе, как и сказал автор - это смесь всего и вся. То есть здесь может произойти многое, что при этом полностью имеет смысл в этой вселенной. Наличие практически Мэри Сью среди главных героев, персонаж которого никто не называет по имени, команда антиподов главных героев... Всё это дело довольно трудно описать словами (ну или у меня всё ещё не варит голова), это похоже на какой-нибудь мячик, который пытается вырваться из ваших рук, но при этом никогда собственно и не вырвался.
Собственно, если вам зайдут первые несколько страниц - дерзайте, если нет - это скорее всего не ваше. Тут трудно сказать что-нибудь конкретное.
четверг, 30 июня 2016
02:08
Доступ к записи ограничен
...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 25 июня 2016
...
Вытаскиваем старые записи (эта вроде был написан относительно недавно)
Автор: Gigidigi (Himdaisy в прошлом)
Оригинал: cucumber.gigidigi.com/
Перевод на русский: acomics.ru/~cucumber
Статус: В эфире
Структура сюжета: Цельная история
Знания для понимания: Иметь голову на плечах
Если кратко рассказывать об этом комиксе, то практически весь юмор заключается в том главный герой - практически единственый человек (кролик), который имеет голову на плечах - у остальных в некоторых местах есть изъяны. Завязка довольно проста - на главного героя сваливается обязанность стать Легендарным Героем, который собирёт команду, попутешествует по миру и победит Кошмарного Рыцаря (ака главного злодея). Вот только с самого начала уже есть отличия от стандартного сценария.
Огурчик (так зовут ГГ) не капли не хочет им становится (у парня на носу вообще поступление в элитную школу магии), ГЗ ещё даже не призвали, Оракул, посылающий героя на приключения узнал об нём подсматривая в окна и отец, за которого "надо" мстить, сидит в незапертой клетке.
Дальше - больше. В сюжете постоянно будут появляться такие ситуации, когда методы решения проблем становится нестандартными (иногда очень нестандартными).
Итог:Комикс можно назвать детским (в истории ещё не появилось ни одной печальной истории), но если вам это не мешает, то от него явно можно получить удовольствие.
Приключения Огурчика (Cucumber Quest)
Автор: Gigidigi (Himdaisy в прошлом)
Оригинал: cucumber.gigidigi.com/
Перевод на русский: acomics.ru/~cucumber
Статус: В эфире
Структура сюжета: Цельная история
Знания для понимания: Иметь голову на плечах
Если кратко рассказывать об этом комиксе, то практически весь юмор заключается в том главный герой - практически единственый человек (кролик), который имеет голову на плечах - у остальных в некоторых местах есть изъяны. Завязка довольно проста - на главного героя сваливается обязанность стать Легендарным Героем, который собирёт команду, попутешествует по миру и победит Кошмарного Рыцаря (ака главного злодея). Вот только с самого начала уже есть отличия от стандартного сценария.
Огурчик (так зовут ГГ) не капли не хочет им становится (у парня на носу вообще поступление в элитную школу магии), ГЗ ещё даже не призвали, Оракул, посылающий героя на приключения узнал об нём подсматривая в окна и отец, за которого "надо" мстить, сидит в незапертой клетке.
Дальше - больше. В сюжете постоянно будут появляться такие ситуации, когда методы решения проблем становится нестандартными (иногда очень нестандартными).
Итог:Комикс можно назвать детским (в истории ещё не появилось ни одной печальной истории), но если вам это не мешает, то от него явно можно получить удовольствие.
четверг, 16 июня 2016
...
Пожалуй прерву эту пустоту, рассказом о кое-чем оригинально и о том, что я обычно не рассказываю. (Хотя однажды бы я всё равно рассказал.)
Оригнал: askiisoft.com/games/pause-ahead/
Год: 2013
Платформа: Web
Довольно оригинальная флеш-игра, где интересно используется, пожалуй, сама малоиспользуемая в флеш-играх вещь - пауза.
На первый взгляд, довольно обычный платформер, только без врагов с немного мрачной атмосферой. Таким он держится до 5-го уровня, где появляется непреодолимая обычном прыжком яма. Основная фишка всей игры, это пауза является вашим основным и единственным оружием против, того через что придётся пройти за все уровни игры.
Что такое пауза в всех играх? Это полная остановка времени, в течении которой ничто не двигается, вы ничем не управляете, таймер не идёт и ничего не может вас убить или хотя бы ранить вас. Здесь всё тоже самое с одним маленьким исключением: ваш персонаж двигается, причём двигается сохраняя ровно те же скорость и направление, которые у него были до перехода игры в режим паузы. Все остальные правила всё ещё в силе.
И вот на этом держится весь геймплей. Проходить "невозможные" препятствия, умея только ходить и прыгать.Не стоит также забывать про то что у вас часто ограничено время, вплоть до одной секунды. Так что вам придётся совмещать прямо 2 вещи: реакцию и расчёт, чтобы преодолеть все уровни этой игры. Многие называют её почему-то хардкорной, но мне лично мне она не кажется особо тяжёлой (но попыток придётся истратить много).
В целом, у игры есть такие плюсы: оригинальная фишка, очень хорошая музыка, которая задаёт тут чуть ли всю атмосферу, и относительно небольшая продолжительность. Проходить может и не обязательно, но попробовать точно стоит.
Обычный платформер... Ну как же.
Попробуйте успеть за 1 секунду
Вторая половина игры вся примерно такая
Pause Ahead
Оригнал: askiisoft.com/games/pause-ahead/
Год: 2013
Платформа: Web
Довольно оригинальная флеш-игра, где интересно используется, пожалуй, сама малоиспользуемая в флеш-играх вещь - пауза.
На первый взгляд, довольно обычный платформер, только без врагов с немного мрачной атмосферой. Таким он держится до 5-го уровня, где появляется непреодолимая обычном прыжком яма. Основная фишка всей игры, это пауза является вашим основным и единственным оружием против, того через что придётся пройти за все уровни игры.
Что такое пауза в всех играх? Это полная остановка времени, в течении которой ничто не двигается, вы ничем не управляете, таймер не идёт и ничего не может вас убить или хотя бы ранить вас. Здесь всё тоже самое с одним маленьким исключением: ваш персонаж двигается, причём двигается сохраняя ровно те же скорость и направление, которые у него были до перехода игры в режим паузы. Все остальные правила всё ещё в силе.
И вот на этом держится весь геймплей. Проходить "невозможные" препятствия, умея только ходить и прыгать.Не стоит также забывать про то что у вас часто ограничено время, вплоть до одной секунды. Так что вам придётся совмещать прямо 2 вещи: реакцию и расчёт, чтобы преодолеть все уровни этой игры. Многие называют её почему-то хардкорной, но мне лично мне она не кажется особо тяжёлой (но попыток придётся истратить много).
В целом, у игры есть такие плюсы: оригинальная фишка, очень хорошая музыка, которая задаёт тут чуть ли всю атмосферу, и относительно небольшая продолжительность. Проходить может и не обязательно, но попробовать точно стоит.
Обычный платформер... Ну как же.
Попробуйте успеть за 1 секунду
Вторая половина игры вся примерно такая
понедельник, 23 мая 2016
...
Мне ужасно не хватает времени писать сюда и боюсь, что и в следующий раз может не хватить. Так что пока запасаемся едой, чтобы переждать это время.
суббота, 14 мая 2016
...
Пауза (оргиналное: Pause)
Описание комикса от автора (оригинал)
(перевод)
Автор: KJ Tower
Оригинал: https://tapastic.com/series/PAUSE (замечание)
Перевод на русский: http://acomics.ru/~pause
Статус: Закончен
Количество выпусков: 9 глав, 338 страниц
Структура сюжета: Цельная история
Знания для понимания: ------
Ну мне немного остаётся сказать после слов автора, небольшая, хорошая, возможно, немного резкая история. Только не ждите от неё чего-то особенного. Тут не про это.
воскресенье, 08 мая 2016
...
Что за дверью
История про Джованни Каприччо, который однажды оказался в деревне, в которой стали происходить загадочные вещи, такие как пропажа главы деревни и убийство нескольких человек.
Автор: Tenglor
Оригинал: acomics.ru/~thedoor
Статус: Закончен
Количество страниц: 219 (+4 доп. страницы)
Структура сюжета: Цельная история
Знания для понимания: --------
Я, наверное, могу написать про автора больше чем про сам комикс. Не художник, но нарисовал этот комикс. Качество рисовки постоянно скачет и это отнюдь не стилизация. Про сюжет тоже не могу особо что-то сказать. У некоторых возможно останутся неприятные ощущения (и не только из-за итогов истории).
Почему я решил тогда выделить этот комикс? Ну он неплохо отрезвляет после прочтения чего-нибудь большого и хорошо нарисованного, как бы напоминая что есть и другие истории, которые не так хорошо нарисованы
Не то чтобы я его не советовал, но советую начинать читать его, когда вам уже немного начинают надоедать хорошие комиксы и хочется чего-то другого. Нет, он не плохой, но создаёт неплохой контраст на фоне хороших.
вторник, 03 мая 2016
...
Gamercat
He's a cat. He plays video games.
Автор: Samantha Whitten
Оригинал: http://tapastic.com/series/thegamercat
Перевод на русский: http://acomics.ru/~thegamercat (отстаёт на 33 выпуска)
Сайт:thegamercat.com
Статус: В эфире
Количество выпусков: 179 (на момент написания)
Структура сюжета: Одна история на стрип, исключения, когда добавляется новый персонаж
Знания для понимания: Быть геймером, Быть в курсе последних игровых событий (не то чтобы важно но желательно)
Комикс, такой же как игры для консолей Нинтендо. Не злобный, почти детский. За весь комикс персонажи не разу не ругались (но, правда, спорили). Иногда высмеиваются старые игры, иногда высмеиваются новые игроки. Иногда высмеиваются текущие события. Главные герои - коты. Милые, пушистые... В целом так можно описать весь комикс: милый, пушистый и про видео игры, правда иногда показывает ноготки, но не царапается.
воскресенье, 21 февраля 2016
...
суббота, 06 февраля 2016
18:41
Доступ к записи ограничен
...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 29 января 2016
...
Изначально я хотел выложить после полного анализа того что я насобирал, но чувствую что тогда я не выложил бы никогда. Буду докидывать информацию по мере нахождения и разбора.
После выхода Steins;Gate 0, да и просто после того какой она подняла шум на
Внимание: большинство информации взято с 4chan, wiki или похожие на них источники, а также являются моими догадками, так что я не могу гарантировать правильность информации.
Начнём с опенинга:
Опенинг
В отличии от оригинала, где что-то происходило каждый день (ну или почти каждый), история S;G 0 размазана по 15-летнему(?) промежутку, а следовательно, нам покажут не полный набор событий, а лишь отрезки из этих 15 лет.
В игре 14 глав (9 в оригинале + 1 на Настоящую концовку). И похоже что до настоящей концовки можно будет добраться только после достижения некоторых других.
Новые персонажи (которые засветились в трейлере)
Окабе Ринтаро
Система Амадеус/ИИ Макисе Курису
Махо Хияджо
Лескинен Алекс
Фубуки и Курушима Каеде
Кагари
Амане Сузуха
Амане Юки
четверг, 19 ноября 2015
01:17
Доступ к записи ограничен
...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 01 ноября 2015
вторник, 06 октября 2015
21:19
Доступ к записи ограничен
...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 02 октября 2015
18:00
Доступ к записи ограничен
...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 12 сентября 2015
...
пятница, 11 сентября 2015
...
Мне всё рано нужно разобраться как это работает.